QQ战风技能_新详细解读攻略
浏览次数: 994次| 发布日期:01-04 20:36:08 | QQ游戏
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QQ战风技能_新详细解读攻略,
好吧,最近很少发帖了,因为很郁闷,到现在一个蓝无头也没有,打噩梦被NPC虐,打天位被玩家虐,天天泪牛满面,以泪洗面,泪如泉涌,声泪俱下,一字一泪,不见棺材不掉泪。
发泄完了,现在说正题,给策划一点建议,增加可玩性,希望能采纳:
一、新增技能:
*心变(也可以叫蛊惑):本回合内,对方阵营中随机兵种叛逃至本方阵营。(这个技能最好由英雄带,如果能出中立英雄就完美了)
*召唤:(这个技能还是要先设定一下,比如人界秘龙和白磷龙是召唤关系,假设现在白磷龙在场上,拥有召唤技能,秘龙在等待区)当本方等待区出现人界秘龙时,无视其等待时间,直接召唤上场,本卡牌作为法宝卡装备于秘龙身上,使其攻击增加2。
*瞬杀:50%概率无视对方血量与兵种属性,秒杀之!(很强的技能,因此能拥有此神技的兵,肯定是血很少,或者是附带消散技能的。。。)
*残影:50%概率闪避对方物理攻击。(既然法术攻击有免疫,那么物理攻击,自然也是可以闪避的,不出这个技能,太对不起观众了!不要来和我说这技能和缚体效果一样,一样不一样,自己仔细想想)
*死敌:当对方场上有**存在时,自身攻击力增加3。(我来解释一下,这个技能的概念,就相当于是冰与火,天使与魔鬼。我们假设蚩尤与雷音是死敌关系,那么当对方场上有蚩尤存在,本方场上有雷音存在时,拥有死敌技能的英雄就可以提高自身攻击,所谓仇人见面,分外眼红嘛!至于谁和谁可以组合成死敌关系,还请策划组好好研究一下)
*吸收:当受到法术攻击时,吸收其伤害及效果,本方血量再生1。(比免疫更强大的神技,有点类似法力发射,一个是反击对方,一个是巩固自身防守)
*净化:随机清除本方任一兵种的不良状态。(感谢“何来天长地久、说说而已”玩家的建议)
二、阵法改变
所谓阵法,就是给整个部队一个阵型或者效果,从而提高自身的战斗力,克敌制胜。未完结见参考资料
QQ战风技能_新详细解读攻略
好吧,最近很少发帖了,因为很郁闷,到现在一个蓝无头也没有,打噩梦被NPC虐,打天位被玩家虐,天天泪牛满面,以泪洗面,泪如泉涌,声泪俱下,一字一泪,不见棺材不掉泪。
发泄完了,现在说正题,给策划一点建议,增加可玩性,希望能采纳:
一、新增技能:
*心变(也可以叫蛊惑):本回合内,对方阵营中随机兵种叛逃至本方阵营。(这个技能最好由英雄带,如果能出中立英雄就完美了)
*召唤:(这个技能还是要先设定一下,比如人界秘龙和白磷龙是召唤关系,假设现在白磷龙在场上,拥有召唤技能,秘龙在等待区)当本方等待区出现人界秘龙时,无视其等待时间,直接召唤上场,本卡牌作为法宝卡装备于秘龙身上,使其攻击增加2。
*瞬杀:50%概率无视对方血量与兵种属性,秒杀之!(很强的技能,因此能拥有此神技的兵,肯定是血很少,或者是附带消散技能的。。。)
*残影:50%概率闪避对方物理攻击。(既然法术攻击有免疫,那么物理攻击,自然也是可以闪避的,不出这个技能,太对不起观众了!不要来和我说这技能和缚体效果一样,一样不一样,自己仔细想想)
*死敌:当对方场上有**存在时,自身攻击力增加3。(我来解释一下,这个技能的概念,就相当于是冰与火,天使与魔鬼。我们假设蚩尤与雷音是死敌关系,那么当对方场上有蚩尤存在,本方场上有雷音存在时,拥有死敌技能的英雄就可以提高自身攻击,所谓仇人见面,分外眼红嘛!至于谁和谁可以组合成死敌关系,还请策划组好好研究一下)
*吸收:当受到法术攻击时,吸收其伤害及效果,本方血量再生1。(比免疫更强大的神技,有点类似法力发射,一个是反击对方,一个是巩固自身防守)
*净化:随机清除本方任一兵种的不良状态。(感谢“何来天长地久、说说而已”玩家的建议)
二、阵法改变
所谓阵法,就是给整个部队一个阵型或者效果,从而提高自身的战斗力,克敌制胜。未完结见参考资料
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